viernes, 28 de febrero de 2014

Ganador de la beta del TESO

Finalmente ya tenemos ganador del sorteo de la beta del Elder Scrolls Online para PC. Entre los participantes de facebook y twitter he seleccionado uno. No ha habido mucha participación pero no está mal para ser la primera vez que hago algo así. Además tuve una pequeña ayuda de un conocido youtuber, Thous Carapollen, que me dio un empujoncito haciendo RT del sorteo.

El afortunado es @Guo33 que participó mediante twitter. Esta fue su respuesta:


Espero que os haya gustado la iniciativa y poder hacer en el futuro alguna cosa por el estilo.

¡Un saludo y enhorabuena al ganador!

miércoles, 26 de febrero de 2014

Sorteo de BETA para THE ELDER SCROLLS ONLINE (PC)

Pues si, habéis leído bien, sorteo totalmente gratis una clave Beta para el juego THE ELDER SCROLLS ONLINE de PC.


Hace un mes conseguí el acceso para probar en primicia el juego durante su fase de desarrollo y hoy he conseguido un segundo código para invitar a alguien a que participe.

Falta más de  un mes para que el juego sea lanzado para ordenador y posteriormente XBOX One y PS4, así que os ofrezco una oportunidad única para probarlo antes de su salida al mercado.

Además todo lo que juguéis durante la beta podréis continuarlo después si compráis el juego y conseguréis un regalo exclusivo, así que tendréis cierta ventaja ;)

¿Que tenéis que hacer para conseguirla?

Pues bien, es muy sencillo, podéis hacerlo de dos formas:

Mediante twitter:

Tan solo tendréis que hacer retweet de este tweet y contestar por qué queréis la BETA del TESO.

Mediante Facebook:

Tenéis que compartir la siguiente publicación y comentar por qué queréis la BETA.

Entre todas las respuestas de la gente que cumpla los requisitos escogeré la que más me haya gustado y me pondré en contacto mediante mensaje privado. Además publicaré quién es el ganador o ganadora tanto aquí como en twitter.

Podéis participar hasta el viernes día 28 a las 12:00 (Hora peninsular española) cuando anunciaré el ganador.

¡BUENA SUERTE A TODOS!

lunes, 24 de febrero de 2014

Hasta en la más absoluta anarquía existe algo de democracia

Desde hace casi 12 días se está llevando a cabo en Twitch (plataforma para emitir online en directo) un experimento social mediante el cual podemos afirmar que la anarquía no siempre implica el caos y que es posible avanzar hacia un objetivo común. El deseo de las personas hace que todo avance en una dirección concreta que permita satisfacer a la mayoría de esta población.

Igual os suena a chiste lo que os voy a contar a continuación pero esto que he dicho se basa en el simple hecho de jugar a Pokemon Rojo. Pero no una persona, sino una media de 60000 personas simultáneamente... ¡en el mismo juego!

Pues bien, estoy hablando de Twitch plays pokemon,  un experimento donde miles de personas juegan a la vez el mismo juego, lanzando sus instrucciones desde el chat del canal (up, down, left, right, select, start, A y B) Aparentemente un lío increíble.
En un principio todos los comandos que ponían los jugadores se ejecutaban, pero después de estar más de 24 horas en la guarida del Team Rocket sin poder salir, el creador del canal decidió incluir un modo donde cada 20 segundos la acción más votada era la que se hacía. Actualmente estos dos modos se conocen como "anarchy" y "democracy". La mayor parte del tiempo se impone el primero.

A pesar de todo, a lo largo de estos días el juego ha ido avanzando, MUY lentamente, pero ha ido avanzando. Superando gimnasios, capturando pokemon y progresando en el mapa.
Evidentemente al igual que se ha progresado, también ha habido ocasiones donde se ha dado un paso atrás, ya sea por liberar algún pokemon, cancelar alguna evolución o tirar algún objeto.

Si queréis estar al tanto de lo que pasa podéis pasaros por el canal, o bien mirar los objetivos que se van cumpliendo en esta página. Por supuesto en twitter existen diversas cuentas como @twitchpkupdates que nos mantienen informados.

Aviso: Si no quieres que te explote la cabeza deja de leer aquí.

Por supuesto no hemos de olvidar que todo esto está ocurriendo en INTERNET. El lugar donde todo es posible y las cosas más freaks están a la orden del día. Por ello se ha ido forjando una "leyenda" alrededor del juego que día a día se va haciendo más conocido.

El fósil Helix es considerado Dios y el fósil Domo, el diablo. La asunción de estos estados místicos a cada uno de los fósiles se remonta a la elección del fósil y al caso Eevee. Red eligió (bueno, 70.000 personas eligieron, ya sea adrede o accidentalmente) el Fósil Hélix en el Monte Moon, y el Pidgeot de Red tiene como mote “El Ave Jesús”. Hasta ahí, todo normal.

El debate se inició en qué hacer con el Eevee que te regalan en la Mansión Azulona. La gran mayoría de los jugadores argumentaba que, como era necesario tener un Pokémon de tipo Agua para poder llegar a Isla Canela con Surf, se necesitaba tener a Vaporeon, por lo que había que comprar una Piedra Agua y utilizarla sobre Eevee. A priori algo sencillo… pero no es tan fácil con decenas de miles de jugadores mandando instrucciones a la vez.

Todo salió mal. Muy mal. Se llegó a la Tienda Pokémon (un logro), pero se compró una Piedra Fuego y, aún peor, se utilizó sobre Eevee. Por tanto, Red tenía un Flareon. Graves acusaciones sobre él cayeron y le nombraron como el Falso Profeta, mandado por el Fósil Domo para castigar a Red por su elección del otro fósil, instigador de la democracia.

Le soltaron al día siguiente, para que el Ave Jesús siguiera difundiendo la palabra del dios Hélix, pero su estigma fue ampliamente registrado por los ilustradores de Kanto.

La leyenda (creada por los fans) dice que el Ave Jesús (Pidgeot) es el más poderoso del equipo y que recibe del Fósil Hélix su poder. El Guardián (Drowzee) tiene la misión de proteger al Fósil Hélix y de tener al Falso Profeta Flareon bajo control. La Semilla de la esperanza (Gloom), como su apodo indica, es el encargado de mantener la esperanza viva de conseguir derrotar al Alto Mando. El resto de los miembros del equipo (Farfetch’d, Venomoth y Lapras) se encargan de las tareas menos “místicas”: cortar, excavar y surfear.





sábado, 22 de febrero de 2014

Grinbuzz. Ayudar GRATIS a la gente que lo necesita en unos pocos minutos

¿Que pensaríais si os dijera que solamente con ver vídeos podríais apadrinar a niños de la pequeña aldea de Ghana? Gratis, sin ningún truco y en tan solo unos minutos.
Probablemente no os fiaríais demasiado, pero creo que antes de juzgar deberíais leer esto.


Grinbuzz se trata de un proyecto con una mentalidad muy poco convencional, en la que podéis participar sin sacar ni un solo euro del bolsillo, que en los tiempos que corren es algo de agradecer.

¿En qué consiste exactamente? Pues bien, Grinbuzz es una página web solidaria donde podemos generar dinero viendo vídeos y destinarlo a ayudar y apadrinar niños en África. El dinero de esos vídeos está pagado por empresas que publican sus anuncios. Así pues, nosotros reproduciendo esos vídeos conseguimos que el dinero de esas empresas vaya destinado a distintas ONGs dedicadas a ayudar niños y niñas desfavorecidos.

Una vez que nos registramos en la página, cada vez que vemos un anuncio, dejamos una "huella" y cada vez que se dejan 2500 huellas, se logra apadrinar a un niño y pagar sus necesidades básicas.

Como veis se trata de algo realmente sencillo y que lleva muy poco tiempo, cada día podéis entrar en la página y dedicar unos pocos minutos a ver tan solo un par de vídeos aunque sea. Y con ello ya estaréis aportando vuestro granito de arena.

Esta semana se ha declarado como la "semana de la solidaridad digital" y muchos youtubers y blogers han colaborado con esta iniciativa. El objetivo era apadrinar a 100 niños y justamente ayer se alcanzó esta meta. Pero no por ello hay que dejar de colaborar. Este proyecto sigue en pie y entre todos, podremos sacarle una sonrisa a algún que otro niño.

Si queréis colaborar podéis hacerlo a través de aquí http://grinbuzz.com/user_landing?user_id=100997

¡Animaos tan solo son unos segundos!



lunes, 10 de febrero de 2014

Descansa en paz. Flappy Bird.

"Lo siento usuarios de Flappy Bird, dentro de 22 horas, voy a acabar con Flappy Bird. No puedo aguantar más."
"No es nada relacionado con cuestiones legales. Solo es que no aguanto más"
"Tampoco vendo Flappy Bird, por favor no preguntéis."
"Y todavía hago juegos"

Dicho y hecho, tal y como anunciaba en su Twitter el vietnamita Nguyen Ha Dong, creador de Flappy Birds, ha retirado hoy su juego tanto de la App Store como de Google Play. Pero con ello no se ha llevado su popularidad, sino todo lo contrario. El juego que en estas últimas semanas ha estado en lo más alto de todas las listas de descargas, ha recibido otro golpe de fama tras su retirada, pasando a ser uno de los temas más comentados en las redes sociales.

Para quien no sepa de que estoy hablando, "Flappy Bird" se trata de un juego para móviles que salió al mercado en enero de forma gratuita. Consiguiendo en pocas semanas millones y millones de descargas, aportándole a su creador hasta 50000$ diarios en publicidad.
El juego, en apariencia sencillo y con un diseño retro, consiste en llevar un pájaro entre tuberías al estilo "Super Mario" sin que choque, para lograr así la mayor puntuación posible.
Pero su secreto radica en su dificultad, lograr pasar las tuberías se convierte en todo un reto y conseguir más de 10 es un suplicio.


Desde que se anunció su retirada han sido muchos los que se han manifestado en contra de dicha decisión y enseguida surgieron en Twitter diversas etiquetas como #SaveFlappyBird. Pero a pesar de todo, el juego ha llegado a su fin. Sin embargo, las personas que tuvieran el juego instalado con anterioridad, aun lo mantienen en sus dispositivos, lo que ha desatado una increíble locura, llegando a verse iPhone en venta en Ebay por hasta 1300$ con el juego instalado.

Por supuesto, casi instantáneamente han surgido juegos similares, por no decir idénticos, que intentan heredar el trono de Flappy Bird. Algunos ejemplos son Iron Pants o Clumsy Bird.

Y finalmente por si alguien no ha llegado a tiempo para jugar en su móvil, os dejo una versión idéntica al juego original pero para jugar desde el navegador: http://flappybird.io/

Yo tuve suerte y conocí el juego la semana pasada, así que todavía lo tengo en mi teléfono, si alguien está interesado que sepa que lo dejo barato, por unos 1000€ es vuestro ;)
Por cierto, mi record es de 85, ¿alguien da más?



sábado, 8 de febrero de 2014

La infanta Cristina, imPUTAda en el caso Noos, declara hoy.

Hoy vengo a dar mi opinión sobre un tema de bastante actualidad, tanta que está ocurriendo ahora mismo.

Esta mañana la infanta Cristina, ha ido a declarar al Juzgado de Palma de Mallorca. Por supuesto en todos los telediarios y periódicos no se habla de otra cosa hoy. Pero me hace mucha gracia sobre que hablan concretamente. Lo más destacado ha sido el número de pasos que ha dado la imPUTAda hasta la puerta del juzgado. 11, ni uno más, ni uno menos. ¿Alguien me puede explicar que cojones importa si Cristinita va andando hasta la puerta o va en coche? Por mi como si quiere ir en bicicleta o quiere bajar la cuesta rodando. ¿En serio todos los medios de comunicación están centrados en eso? ¿En contar cuantos malditos pasos ha dado hasta la puerta? Porque está claro que algo tendría que caminar, no creo que fuera a entrar con el coche hasta la sala del juicio, ni que la fueran a llevar en hombros mientras la abanican, aunque esto último quizás fuera más común entre la realeza.

Pues bien lo que más me ha sorprendido y que en ningún lado he visto mencionar es la SONRISA DE OREJA A OREJA que lucía la infanta al entrar en el juzgado. ¿Pero que locura es esta? Alguien que entra a declarar en una sala por cargos de semejante calibre debería entrar con la cabeza AGACHADA. Con resignación, debería estar acojonada por la cantidad de mierda que se le viene encima. Tendría que entrar llorando y suplicando clemencia. Pero claro, ¿cómo alguien puede asustarse cuando sabe lo que va a pasar? Entrará, dirá cuatro cosas como: que no se acuerda de nada, que no conocía a esa persona, que esas cosas las lleva su marido... Y probablemente después la inviten a comer, para por la tarde seguir otro rato charlando.
Pero claro, eso no es lo único, aparte de sonriente, entró saludando a todo el mundo, muy educado por su parte, e incluso se permite pararse un breve momento para responder a un "¿Cómo se encuentra?" de algún periodista. ¿Su respuesta? "Bien, bien" ¿Pero cómo que bien? Deberías de estar hundida en la miseria. Y si no lo estás, por lo menos disimula joder. No entres con un ego tan grande que no te cabe dentro.

A las 15:00, cuando han salido los abogados, la acusación y demás gente relacionada, han dicho que si, que la imPUTAda ha respondido a más de 100 preguntas del juez. Pero por supuesto siempre existe un "pero". ¿Cómo ha respondido a las preguntas? CON EVASIVAS. Dando largas, haciéndose la loca o negándose a responder. Porque por supuesto, siempre está el derecho a guardar silencio. ¿Pero que mierda de opción es esa? Perfecto, que no responda a nada. Pero a mi parecer la respuesta está muy clara en ese caso. Si no responde es porque está IMPLICADA. Ya sea de algún modo u otro, directamente o guardándole el culo a alguien. En cualquier caso CULPABLE. Y en el caso de que realmente haya perdido la memoria y no se acuerde de las cosas, debería de estar hospitalizada en un psiquiátrico, porque realmente se trata de un problema grave que debería mirarse.

Bueno mejor voy a dejar de escribir porque no quiero calentarme. Sobre todo recordad: LA JUSTICIA ES IGUAL PARA TODOS.

martes, 4 de febrero de 2014

Como mejorar una idea genial hasta convertirla en una mierda.

Lo primero de todo quiero decir que lo que escribo a continuación es una opinión personal, por supuesto no se trata de una verdad absoluta ni mucho menos.

Hace tiempo que llevo observando una curiosa manía que tienen las grandes empresas, más concretamente en Internet, tales como Google, Facebook o Twitter.
Y es que estos gigantes, tienen la increíble cualidad de convertir una idea estupenda en algo que poco a poco se va volviendo menos atractivo. Al parecer nunca están contentos con lo que tienen y siempre han de "mejorarlo", es decir añadirle constantemente cosas nuevas, inútiles en su mayoría, y que no hacen más que complicar las cosas. Los diseñadores responsables de esto deben de pensar que lo sencillo es malo y que cuantas más cosas metan van a hacer algo mejor, cuando lo único que consiguen, es saturarlo. En mi opinión, andan bastante equivocados. No siempre lo sencillo implica que sea peor.

Voy a poneros unos cuantos ejemplos de a que me refiero, y estoy seguro de que muchos de vosotros os vais a sentir identificados.

El primer caso, y es por el que me he decidido a escribir esta entrada, es el de Twitter, que desde principios de enero ha estado renovando su apariencia progresivamente y finalmente hoy ya está disponible para todos los usuarios.
Pues bien, Twitter en un principio tenía una interfaz sencilla, atractiva, fácil de entender y de manejar. Pero poco a poco le han ido añadiendo cosas, en su mayoría innecesarias hasta complicar el tema. Con esto no me refiero a cambios en su logo o cosas irrelevantes que todas las empresas experimentan, yo hablo de los cambios que han hecho por ejemplo en su aplicación para Android (la de IOS la desconozco). ¿Alguien me puede explicar de quién ha sido la brillante idea de poner la opción de seguir a una persona justo debajo de cada tweet? ¿O acaso soy yo el único inútil que no hace mas que dar follow por error a gente que en su mayoría ni conozco?  La verdad es que no conozco a nadie que esté a gusto con estos cambios. Y si es así que lo diga por favor.

El siguiente ejemplo es el de tuenti, otra red social que tuvo un gran boom hace unos años entre la gente de la ESO. Yo hace meses que no la utilizo y la gran mayoría de amigos de mi edad tampoco.
Pues bien, aunque la idea de tuenti nunca ha sido nada nuevo, siempre tuvo sus diferencias con Facebook. Hasta que llegó un momento en el que empezó a convertirse literalmente en su hermano gemelo. Copiaron prácticamente toda su apariencia y dejaron atrás esas notificaciones verdes que te llenaban todo el lateral con etiquetas, comentarios, likes... ¿A quién no le gustaba volver del verano y tener saturado de novedades su tuenti?
Pues bien, después de eliminar lo bueno que tenía y pasar a ser FB2, empezó a sufrir una extraña metamorfosis, que lo han convertido, y lo siento por la expresión, en la mierda más grande que he visto nunca, además de necesitar ser un genio para descifrar como funciona a día de hoy.

El siguiente en la lista es Youtube, la plataforma más famosa de Internet para ver vídeos.
Lo primero y más horrible de YT es la sobresaturación de anuncios que hay. En cada maldito vídeo te ponen mil anotaciones, un anuncio de 2 o 3 minutos, que con suerte podrás saltar a los 30 segundos, y como el vídeo sea muy largo, estate seguro que en el medio te van a calzar otro.
Otra cosa bastante reciente es la obligación de registrarse en Google+ para poder comentar, ahora ya no basta con tener tu cuenta de YT. Al parecer Google, que es la empresa propietaria de YT, no estaba contenta de que su mierda de red social que nadie quiere ni regalada no fuera popular. ¿Y cual fue su brillante idea? Pues metérsela forzosamente a los usuarios de YT. Y tachaaaan... ¡Google + se llenó de gente! Gente, que por supuesto no tiene ningún tipo de actividad en dicha red social y que por supuesto lo único que han sacado de ello es una negación aún mayor por G+. Porque todo el mundo sabe que cuando te obligan a algo... la reacción siempre es opuesta. Una actuación más típica de niño pequeño que cuando se enfada por algo se lleva la pelota.

No me quiero enrollar con más ejemplos, creo que con esto se ha entendido mi opinión al respecto y mi descontento con las "mejoras" que continuamente aparecen por todas partes. Lo sencillo, en ocasiones, es lo mejor.

domingo, 2 de febrero de 2014

Temporal en A Coruña, Mavericks debajo de casa

Hace unos días leí en el periódico que Galicia estaba batiendo records , llevaba 43 días sin parar de llover. Y la verdad es que puedo dar fe de ello. Además de este mal tiempo, el temporal que hay en el mar es increíble. Llevo varios días viendo desde mi ventana las gigantescas olas que se producen en los acantilados que rodean la Torre de Hércules. Tenía ganas de acercarme a echar una ojeada y hoy por fin me he decidido a ello. He cogido mi con mi cámara y he ido dar un pequeño paseo (Que al final ha acabado en hora y media)

La verdad es que ha sido un paseo con bastantes sorpresas, la primera fue ver la cantidad de gente que había sacando fotos y observando el panorama, cada uno con una cámara más grande que el anterior, para que luego digan que el tamaño no importa.


Otra cosa divertida, y no me malinterpretéis, todo acabó bien, fue el ver como una ola gigante explotaba delante de un hombre de unos 30 años que estaba haciendo el idiota demasiado cerca del acantilado. El hombre, asustado al ver la que se le venía encima, salió corriendo hacia un lugar seguro, resbalándose y cayéndose hasta dos veces antes de poder respirar tranquilo. La verdad es que me hizo gracia porque siempre me ha parecido mucha casualidad que en todas las películas de terror, cuando aparece el asesino, la pobre muchachita que escapa se tropieza uuuuna y otra vez. Pues bien hoy he podido comprobar que el cine por una vez tiene razón, cuando la gente se acojona, se vuelve una patosa.

Y por último, la otra sorpresa que me llevé fue la espontánea aparición de un tremendo arcoíris que enmarcó aquella situación, nunca había visto un arcoíris tan perfecto y nítido como aquel, lamentablemente tan rápido como vino se fue.

Finalmente aquí os dejo algunas fotografías y vídeos de esta tarde, realmente son impresionantes los dos vídeos, dos olas enormes sacadas desde dos ángulos distintos:




¡Recordad que debajo de esto podéis indicar que os ha parecido la entrada con tan solo un click! Vamos... que no cuesta nada ;)